てんメモ

思ったことを自由に語ります。

【スプラトゥーン2】ガチホコの立ち回り

 
 初めまして、てんです!
 

 野良ガチホコをずっとやってきて思うところが色々あるのでガチホコで勝つための立ち回りについて書いていこうかなと思っています!がんばるぞい!

 

 ちなみに筆者は、S+10辺りからマニュコラをずっと使って飛び級しまくっていましたが、カンスト直前に謎の力が働いてメーターを2度割ってしまいました死のう

 

 僕の個人的な考えがベースとなっていますのでそこは理解して読んでいただけると幸いです。

 

ガチホコの基本

 ガチホコホコを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!!超!エキサイティン!!すれば勝てます。そうです、イカにホコを進めるかが重要なのです。

 いくら自分のキルレが良くても相手のカウントを超えれなければ負けなのです。


 世の中世知辛いのじゃ...。

 そのため、ガチホコとりあえずカウントリードすることがとても大事なのです。大幅なカウントリードをしたいからといってガチホコショットを打ちながらゆっくり進むよりも、カウントが負けているのであればまず逆転してそこからゆっくり進んでいくのが基本の立ち回りとなります。

 ガチホコで勝ちたいのであればホコは自分で持ちましょう。「なんで俺が前線上げてるのに味方ホコ持ってこないんだよ!!」とTwitterで晒すのはやめて自分でホコを持てば勝てるようになります。確かに、味方のチャージャーなど後衛武器がホコを持てばカウントを進めやすいです。味方がホコを持ってくれないので自分も持たないとするのであれば攻めのチャンスを逃してしまい、いつまでたってもカウントは取れませんし勝てません。

本当はチャージャーなどの後衛武器がもってくれるほうが望ましい...(小声)

 常にホコに意識を向けることも大事です。「ホコがいまどこにあるのか」「ホコ周りに敵が潜伏していないか」など確認しましょう。ホコ意識が低いとホコ泥棒されカウントを進められてしまいます。

以下僕のイキリガチホコ動画です



ホコ意識は大事...。


 この後は、序盤から終盤にかけての細かい立ち回りや意識について書いていきます。


初動

 ガチホコの名物「初動ホコ割り」について。僕はガチホコはどのステージでも基本ホコを割る派です。ホコ割りが成功することで「塗り状況が良くなり」「スペシャルが溜まり」「ホコ爆発に当たった相手をキルできる」ので圧倒的な有利状況を作れます。もちろん、初動ホコ割りにはリスクがあります。

 野良ガチホコをするときは試合が始まるとき、まず全員の編成を確認します。その時点で相手と味方のメイン、ボム持ちの数を比べてホコが割れそうかどうか大まかに判断します。

 試合がスタートしたら、カーリングボムで道を塗って進みながらマップ画面を開き、「味方はホコ割りに参加してくれそうか」と「相手に対物攻撃力アップのギアはついているか」を確認。その後、ホコが割れそうであればホコ割りに参加し、逆に割れなさそうであれば自陣塗りをして守りを固めながらスペシャルを貯めます。

 ステージによっては初動裏どりができます。敵のヘイトを稼いだり不意を突いて大量キルできるメリットはありますがデメリットもあります。味方のホコ割りの人数を減らしてしまいますのでホコを割られてしまう可能性が高くなります。さらに、ホコ割り合戦中は敵も固まっているので誰か一人に気付かれてしまうとすぐリンチされてしまいます。

僕はいつも初動裏どりにくるローラーにフルボッコにされてます。ど゛う゛し゛て゛な゛ん゛だ゛よ゛お゛お゛ぉ゛お゛!゛!゛!゛ん゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ぁ゛ぁ゛あ゛あ゛!゛!゛!゛!゛


ホコ割り後

 ホコを自分のチームが割った場合、すかさず前衛武器は攻めましょう。後ろで塗り塗りしてても前線は上がりません。チャンスがあれば積極的に攻める。これ恋愛の基本です。

 相手が2人以上デスしてて、こちらが3人以上残っていたらホコを持って攻めに入っていいと思います。味方のハイパープレッサーなどのスペシャルが溜まっているときはホコを持ってあげましょう。

 逆の場合は、無理に攻めずに防衛ラインの塗りをして潜伏キルを狙うのがいいです。もし、自分ひとりしか残ってないぼっち状態のときはわざとホコを持つのもありです。そうすれば、味方が復帰するまでの時間を稼ぐことができ防衛できる可能性が上がります。

 一番まずいのはオールダウンされてしまうことです。ガチホコはゲームスピードがほかのルールよりも速く、一度オールダウンをとられてしまうとすぐに大幅カウントリードやノックアウトをされてしまいます。



大幅カウントリードをとった後

 ステージによって違いますが、大体80以上のカウントをとることができれば勝てる可能性は高いです。もし、大幅なカウントリードをとり試合時間がだいぶ余っているのであれば残り時間1分ぐらいまでホコを前に持っていって攻めましょう。大体残り1分を切ったら防衛意識に切り替えるのが得策です。無理に攻めてオールダウンをとられてしまうとすぐ逆転されてしまいます。
闇の戦術ですが、ホコ籠城するのもありです。

 ホコ籠城とは、試合時間後半にそれぞれのステージの特定の位置にホコを持って行ってホコをとられないように維持し続けることです。

 例えば、ホッケふ頭の自陣側左にあるスポンジからジャンプしていける壁があるコンテナ。そこにホコを持っていくとローラーやブラスター、ボムやスペシャルなどでしかホコを倒せませんし、仮にたおされても相手は中央スポンジから2回ジャンプしないとホコを取れないのでとても強いです。今作はホコのバリアが爆発した後どちらのチームもホコをとらずに放置していると15秒後ホコが中央に戻る仕様があります。そのため、ホコが割れたらもう一度ホコを持つことで長時間籠城することもできます。

⚠ホコ籠城はあまり好まれる戦術ではありません。相手にされると体が温まりますのでご使用は自己責任でお願いします。⚠

 残り30秒を切ったらホコをお持ち帰りする戦術もあります。こちらの戦術は割とやってる人も多いと思います。ホコを自陣に持って帰って試合終了まで相手にホコを触らせないようにすることです。一見最強戦術に見えますがリスクもあります。

 ホコを持って帰っている途中で敵にやられてしまうとそのままカウントリードされる可能性があります。なのでお持ち帰りする前に自陣までのクリアリングをしっかりして、相手のハイプレの有無などにも注意しなければなりません。

一歩間違えるとこうなります

かなしいなぁ...。


さいごに

 ここまで読んでいただき、ありがとうございました!スプラトゥーン2についてここまで長文で語ったのは初めてでした。
計画的に書くことができないので、一気に書いて色々雑になっている感じがします。正直、まだガチホコについて伝えたいことはあります。このブログを読んでガチホコS+にいけた!」「ガチホコ飛び級できた!」「空からかわいい女の子が落ちてきた!」ということがあればとてもうれしいです。筆者のモチベが上がり次第また書きたいと思いますのでよろしくお願いします。

 それでは長くなりましたがありがとうございました!

次は、各ステージのおすすめホコルートや籠城場所などを書きます。いつか。